viernes, 1 de septiembre de 2023

Ishar 3: The Seven Gates Of Infinity

 

- Año de publicación: 1994
- Desarrollador: Silmaris
- Distribuidor: Proein
- Plataforma: MS-DOS
- Formato: Disquete 3.5"
- Idioma: Español

- Requisitos mínimos:

*Procesador 386, 4 Mb de memoria RAM,
*Tarjeta VGA,
*MS-DOS 5.0 ratón,
*Joystick o teclado
*Sound Blaster, Adlib o altavoz PC

 

- Historia:

Cuenta la leyenda que el malvado dios oscuro Morgoth, ayudado por Alnathrox, conspiró contra los dioses Espirituales intentando imponer un régimen caótico. Su plan falló, y Morgoth fué expulsado del reino de los dioses a otro plano dimensional. Y aunque Alnathrox perdió toda su influencia siguió manteniendo su lugar en el reino.

Tras tamaño fracaso, los poderes oscuros enviaron a sus Dragones Negros a enfrentarse con los Caballeros Blancos pero estos, tras una terrible batalla a la cual se nombró La Batalla de Sith, salieron victoriosos aniquilando a todos ellos excepto a uno de los Dragones; Wohratax El Dragon Negro.

Tras estos sucesos, acaecerían a posteriori las peripecias de Jarel y sus compañeros y la primera incursión contra la fortaleza oscura de Ishar donde reinaba Krog, y mas recientemente, la batalla en Ishar II donde reinaba Shandar (cuerpo manipulado por Alnathrox) y sus oscuros acólitos.

Pero el poder y conocimientos de Shandar sigue vivo ya que este, antes de morir, creó un plano paralelo donde poder contenerlos. Ishar, queda abandonada tras darse muerte a Shandar y olvidada para la mayoría pero algunos seguidores del caos vuelven a residir en ella con una compañía muy especial, el antiguo Dragón oscuro Worathax. Empezando a cumplirse la profecía de Alstar y aproximándose la alineación de planetas que darán lugar a la reencarnación de Shandar, hará uso del ultimo de los Dragones Oscuros para reencarnarse y dominar el mundo.

Como último apunte a la gran alineación de planteas, también aparecen Los Portales Al Infinito que permiten los viajes en el tiempo.

- Imágenes:

 

- Vídeo:

Y Ravenford lo ha vuelto a hacer; se ha pasado la última entrega de esta gran saga de JDR. A través de diez vídeos comenta y da su opinion sobre The Seven Gates Of Infinity.

 


- Comentarios:

Esta tercera y última parte de la saga Ishar, que quizá sea la más desconocida de las tres, incorpora una serie de novedades que os voy a relatar a continuación. 

La más destacable es que podremos crear el grupo de aventureros a nuestro antojo cuando iniciemos la partida. Pero por otro lado la selección de raza no altera los atributos de cada personaje... ejemplo: Humano/Mago 20 puntos máximo de inteligencia, lo mismo que para el Elfo, el Orco... ejemplo: Enano/Guerrero 20 puntos máximo de constitución, al igual que el elfo y el orco... todos cortados por el mismo patrón. De igual manera que tampoco importa si el grupo está compuesto por razas y clases tradicionalmente contrarias; todos van a ser colegas de toda la vida. Al menos al principio.

También está disponible la opción de iniciar partida con el personaje por defecto que es Zubaran y además, contamos con otra para comenzar con un "Equipo Especial" que básicamente es una banda de morlacos con 20 puntos en uno o dos de sus atributos y 90.000 de experiencia en cada personaje. Otra de las novedades es que podemos vender objetos en las tiendas y conseguir así un dinerito extra.

Ahora en la ciudad de Koren-Bahmir (la único lugar civilizado en todo el juego) tenemos un automapa que nos indica exactamente donde nos encontramos salvo cuando cruzamos un portal del infinito, ya que viajaremos en el tiempo y el espacio y el resto de localizaciones; bosque, montaña nevada, mazmorras... no lo hay.

Por otro lado se mantiene la posibilidad de importar grupo de aventureros desde Ishar o Ishar II. También se mantiene el paso del tiempo con su día, tarde. noche y sus consecuentes efectos en el juego. En el aspecto técnico se nota cierta mejoría poco con respecto a la segunda parte gráficamente y, parece que, se han agregado imágenes digitalizadas tanto a los PNJ como a las localizaciones lo que visualmente lo hace más "realista". La traducción y los diálogos se han mejorado y aumentado respectivamente lo que hace que la aventura sea más comprensible. Y en el apartado sonoro continúa en la línea de la segunda parte.

En resumidas cuentas Ishar III es un JDR que se deja jugar con comodidad pues mantiene la intuitiva interfaz de su segunda parte pero se repite y toma elementos de la misma incluidos personajes. Un juego básicamente continuísta que es igualmente disfrutable que sus dos entregas anteriores y que, quizá, le falto tiempo de coción ó tal vez ganas de hacerlo.

Y volviendo un poco al modo cebolleta... recuerdo leer este juego comentado en la Micromanía de entonces mientras soñaba con poder jugar a esta tercera entrega pero claro, las 5.000 pts su versión disquete se me antojaban inviables para poder hacerme con él. Lo que nunca supe es que la misma colección, donde compré la segunda parte, también incluía esta en entregas posteriores... seguramente a 1.995 pts (unos 12€). Sólo varios años después pude hacerme con él a través uno de esos CDs de Jack Sparrow que tanto circulaban por ahí, pero por desgracia yo ya debía andar en Windows 98 y nunca pude hacerlo correr, es decir, que lo he jugado a día de hoy.

Agradecimientos como de costumbre:

A https://lacasadezeloran.blogspot.com/ por la historia (que he vuelto a españolizar un poco), la lista de pociones y los portables de las tres entregas. Muchas gracias por el currazo.

A los usuarios de https://www.todocoleccion.net/ y https://es.wallapop.com/ de donde he podido sacar las imágenes de la edición española del juego.

A https://www.oldgames.sk por las capturas de pantalla.

Y de nuevo a https://www.oldgames.sk, www.ishar-trilogy.es y http://ar.geocities.com/ishar_trilogy por todos los extras.

 Un saludo y hasta la próxima.

 - Enlaces:

Ishar 3: The Seven Gates Of Infinity (portable)

Ishar 3: The Seven Gates Of Infinity (ms-dos)

Ishar 3: The Seven Gates Of Infinity (extras)





 

lunes, 31 de julio de 2023

Actualización

Buenas a todos:

Sólo quería comunicar que desde ahora en adelante y con carácter retroactivo voy a añadir una versión portable de cada juego compartido en este blog para poder ejecutarlo directamente en Windows, ya que me parece una perdida de tiempo y ganas de complicarse la vida, el andar escribiendo comandos en DosBox como si estuviéramos en 1991 utilizando la versión 5.0 del DOS.

Por supuesto se mantendrá la versión a pelo del juego por si alguien tiene un equipo de la época y quiere correrlo en él.También es idea crear imágenes de los disquetes y compartilas en su correspondiente entrada.

Saludos y hasta la próxima.


domingo, 11 de junio de 2023

Maniacos Del Calabozo

Hace ya muchos años que inicié el proyecto que hoy os traigo al blog, y es que este a permanecido inacabado durante largo tiempo básicamente por falta de voluntad; por falta de motivación pues sabía el nivel dedicación lo que ello exigía e implicaba.

Y bueno, gracias a mis básicos y arcaicos conocimientos de informática me he estado dando de ostias con el asunto durante el último mes y pico, lo que me ha permitido conocer de primera mano la mayor frustración, desesperación, repulsa y hastío insuperables hacia la actual tecnología. Sumándole además el nulo deseo de querer aprender a utilizar el programa de turno. Así que, dado el calvario que me ha supuesto llevar a cabo tal empresa he decidido no alargarlo más y publicar lo que he conseguido (vergüenza ajena me da, pero es mejor que nada), terminar a día de hoy.

Se trata de una serie de trece archivos en pdf donde podréis consultar la sección que Ferhergón escribía en la revista Micromanía; Maniácos Del Calabozo. Salvando las diferencias que queráis, estos trece libros compilan todos los artículos editados mes a mes en dicha sección desde octubre de 1990 hasta abril de 2002. Señalar que sólo he recopilado la sección própiamiente dicha, es decir, que en estos pdfs no encontrareis "patas arriba", "previews" u otros artículos escritos por Ferhergón fuera de la misma.

El acabado de los pdfs es de lo más simple; artesanal si queréis jajaja. No esperéis un acabado profesional ó semi profesional, pues para llevar a cabo el proyecto he utilizado el Paint de Windows, el Máster PDF Editor 5 y una página de internet que te permite separar en archivos jpg individuales cualquier pdf, con el cual pude añadir las hojas que me di cuenta faltaban (terrible paso atrás) en varios meses y años. Una puta pesadilla.

Lo dicho, son trece archivos pdf que corresponden a los trece años (once años y siete meses en realidad), en los cuales Ferhergón estuvo escribiendo casi cada mes, la sección de Maniácos Del Calabozo hasta que este la abandonara y tomase el relevo un tal Schmendrick, hasta el número 133 de la tercera época (junio de 2004) cuando la sección desapareció definitivamente.

Sin más aquí tenéis el enlace en descarga directa de...

Maniácos Del Calabozo 1990-2002

Y los agradecimientos que no falten:

A esos lectores de Micromanía y a Kaiser77, por donar y escanear respectivamente (supongo) la revista y permitir a la comunidad poder disfrutar de ella de forma virtual. Sin mencionar el permitirme llevar acabo este proyecto, claro está.

P.D.

Se me olvidaba. Si alguien sabe como utilizar el fotosof o similares y tiene tiempo y ganas de montar unos pdf en condiciones, que me lo diga, y le paso los jpg a pelo para que lo edite a su gusto. Lo único que pido es que, una vez creados los pdf, me pase una copia de los mismos para poder compartirlos aquí.

Un saludete y hasta la próxima.

domingo, 7 de mayo de 2023

Ishar 2: Messengers Of Doom

 

- Año de publicación: 1993
- Desarrollador: Silmaris
- Distribuidor: Proein
- Plataforma: MS-DOS
- Formato: Disquete 3.5"
- Idioma: Español

- Requisitos mínimos:

 *Procesador 286, 640k de memoria RAM,
*Tarjeta VGA,
*MS-DOS 5.0 ratón,
*Joystick o teclado
*Indispensable la instalación en el disco duro (6 MB libres)
*Sound Blaster, Adlib o altavoz PC

 - Historia:

Después de los acontecimientos acaecidos en Ishar: Legend Of The Fortress, la paz reina durante un breve lapso de tiempo hasta que se descubre una nueva conspiración contra los dioses de la mano de Alnathrox quien ha generado un cataclismo en Kendoria, quedando dicha tierra inundada y dividida en varias islas; Akeer, Irvan, Zach,Thorm, Jon y Olbar (en conmemoración a los compañeros de Jarel).

Zurbaran tiene una visión del antiguo mago y alquimista Jon, uno de los seis héroes compañeros de Jarel, quien le comunica el advenimiento de un nuevo orden del caos. Quien antaño fuese Alnathrox, uno de los dioses rebeldes que conspiraba contra los demás dioses para instalar un nuevo orden (el del caos junto con Morgoth), ahora se encarna en un ser autodenominado Shandar quien tiene su centro de operaciones en la Isla Zach (vieja Urshurak que aparece en la primera parte del juego). Desde allí opera con la venta ilegal de pócimas alucinógenas y crea una secta fanática que pretende instaurar el orden del oscuro brujo caótico en el mundo, y construyendo así mismo una nueva fortaleza que reemplace a la demoníaca Ishar, la que Shandar ahora llama Ishar 2.

 

 - Imágenes:


- Vídeo:

Nuevamente tenemos aquí a Ravenford quien a través de quince videos nos muestra y comenta las diferencias de esta segunda entrega con respecto a la primera y, como no, también el camino a seguir para terminar el juego.

 


- Comentarios:

En esta segunda parte se han mejorado todos los aspectos técnicos conforme a la primera como la interfaz; ahora mucho más intuitiva y sencilla. La jugabilidad; el cursor es más ágil y agradable aunque el escrol y desplazamiento son como son; toscos. El sonido; muchas más músicas (un poco repetitivas pero que se agradecen en mí opinión) y más efectos sonoros también mejorados. Los gráficos; en teoría más trabajados y bonitos pero para mi gusto me quedo con los de Legend Of The Fortress. Lo que no ha mejorado en absoluto es la traducción. Llena de fallos gramaticales, de vocabulario y de expresión y/o locuacidad. Y lo que tampoco ayuda en absoluto son los pocos diálogos que ofrecen los PNJ del juego. Esto se mantiene con respecto a la primera entrega.
 
Por otra parte hay mucha más cantidad de personajes para enrolar a lo largo de la aventura, pudiendo así crear el grupo totalmente a nuestro antojo. Por cierto, en esta entrega sigue vigente la psique de los personajes lo cual hace que unos encajen mejor o peor unos con otros, como ya expliqué en la entrada de la primera parte. Otra ventaja respecto a Ishar es que los personajes traen consigo más dinero y, ya no es necesario gastar 1000 monedas de oro cada vez que queramos guardar la partida. Comentar igualmente que Ishar 2 mantiene el automapa añadiéndole además la ubicación del grupo. Y bueno, por otro lado se ha intentado darle algo más de realismo al juego añadiendo el paso del tiempo, es decir, que ahora hay mañana, tarde y noche donde en este último los comercios están cerrados. Añadir que con respecto a Ishar, hay más variedad de localizaciones y este es un juego más viajero que el anterior. Más aventurero en definitiva.
 
Ni este ni el primer Ishar llegué a pasármelos. Diría que este ni siquiera me enganchó, no sé por que, a pesar que (habiéndolo rejugado ahora) pare más fácil que el anterior o al menos más accesible.

Y ya entrando en modo abuelo cebolleta, recuerdo comprar este juego de una colección (he tenido que buscar por internet) de aquellas de quiosco perteneciente a la editorial Planeta-DeAgostini, llamda "Pc Games. Los Hits De Los Videojuegos" y si no recuerdo mal venía junto con Heimdall 2 o quizá Lamborghini American Challenge. He visto el precio por la red... 1.995 ptas... La primera parte la compré seguramente por correo al Centro Mail, no recuerdo a qué precio pero debió se algo similar pues en aquella época nuca tenía un duro.

Vamos ahora a los agradecimientos:

A http://lacasadezeloran.blogspot.com/ por la historia (que he modificado y españolizado un poco) y la lista pociones y la versión portable del juego. Da gusto encontrar blogs así.
A http://www.nostalgiapixelada.net por la portada y el contenido escaneados de la edición española en disquete.
A https://www.mobygames.com/ por las capturas de pantalla.
A https://www.oldgames.sk, www.ishar-trilogy.es y http://ar.geocities.com/ishar_trilogy por todos los extras.

Adjunto también esta dirección donde se puede consultar personajes, mapas, objetos y hechizos.

https://www.oldgames.sk/docs/ishar/2/

Un saludo y hasta la próxima.

 - Enlaces

Ishar 2: Messengers Of Doom (versión portable)

 Ishar 2: Messengers Of Doom (versión MS-DOS)

 Ishar 2: Messengers Of Doom (extras)

martes, 18 de abril de 2023

Resurrección

Tras haber esquivado al terror mediático, ignorado a una sociedad imbuída por el mismo, haber vencido a otra enfermedad y por lo tanto burlado a la muerte una vez más... lo que realmente a tirado de mí para retomar el presente blog ha sido la escucha de "Enmazmorrados". Un podcast español dedicado a los JDR clásicos de PC, comandado nada menos que por D_Skywalk; fundador de la ya extinta Dantoine Abandonware que a principios de los dos mil se dedicaba a recopilar juegos, manuales y todo tipo de información relacionada con el género en PC.

El podcast es una maravilla gracias al propio Sky y sus colegas Natreg y Wolfenprey quienes destilan tablas y afición a partes iguales. Bueno, Wolf es "nuestro pequeño experimento) como lo describen sus compañeros. Enmazmorrados es un podcast hecho por y para amantes del género, hecho, "por amor al arte" sin egos, protagonismos, entendidos ni sentencias. Es natural, fresco, ágil, divertido hasta el punto de reírse de su propia afición y conocimiento desmedido del rol, lo cual dice mucho en lo primero y se agradece mucho también en lo segundo. Poco ruido y muchas nueces.

Resumiendo, todo aquel que en los años noventa se adentrase en los JDR a través de un monitor de 14", notará y disfrutará de todo lo descrito desde el minuto uno.
 

Y bueno, en esta nueva entrada del blog quería compartir los cuatro programas que, por el momento, hay disponibles de esta maravilla de podcast pues este se haya en dique seco desde 2021.

Podcast Enmazmorrados

Quisiera hacer mención de un invitado muy especial en el programa numero dos, ya que es ni más ni menos que Ferhergón. Sí, el mismo que firmaba la ya mítica sección de Micromanía; Maniacos Del Calabozo. No es necesario añadir nada más.

Comparto igualmente la segunda charla con Fernando que, por desgracia, tuvo lugar en otro podcast y consecuentemente la dinámica y fin de la misma es diferente. Aunque por fortuna sí aparece Sky como invitado a quien es un placer escuchar al igual que a su protagonista.

Segunda Parte De La Charla

Y por el "por si acaso" comparto igualmente todos los programas de Enmazmorrados  así como la mencionada segunda parte de la charla en descarga directa.

Todos Los Podcast

Y por último quería compartir también el podcast, página y blog respectivamente de Wolfenprey, D_Skywalk y de Ferhergón. 

Podcast de Wolfenprey

Web de D_Skywalk

Blog de Ferhergón

Un saludo y hasta la próxima.

domingo, 24 de marzo de 2019

Ishar: Legend Of The Fortress




- Año De Publicación: 1992
- Desarrolladora: Silmarils
- Distribuidora: Proein
- Plataforma: MS-DOS
- Formato: Disquete 3.5"
- Idioma: Castellano
 
- Requisitos Mínimos:

  * Procesador: Intel 8088 / 8086
  * RAM: 640 Kb
  * Video: VGA
  * Sonido: Adlib, PC Speaker ó Sound Blaster
  * Control:  Joystick (Analog), Keyboard, Mouse

- Historia:

Depués de haber sido destruido el lord oscuro Morgoth por los siete compañeros elfos, el príncipe Jarel se alza en el trono de Kendoria llevando un reinado de justicia, trayendo paz a sus tierras clavando su poderosa espada que le trajera victorias antaño como muestra de paz y no agresión. Pero un nuevo lord oscuro se gesta y bajo traición le dan muerte. Los siete compañeros disuelven su unión, algunos ya envejecidos y cansados, algunos emigrando a vagar o a enclaustrarse y perderse en sus memorias, tristes viendo como la anarquía invade Kendoria y Krogh, un oscuro hechicero alza un templo oscuro al que llamaron Ishar que en antiguo élfico significa "Desconocido". Este oscuro ser trae consigo oscuros acólitos que lo protegen.
 
Kendoria se cierne en el caos total y en ese momento llega a las costas de Kendoria el joven Aramir, nieto del difunto Jarel, encontrándose que las tierras que antaño se pintasen en armonía bajo el gobierno de su abuelo, ahora lo recibe con espadas, mazos, sangre y robo.

- Imágenes:


 - Video:

Se trata de la solución del juego dividida en diecinueve partes y comentadas por el yutuber Ravenford Experience quien va explicando durante la aventura los distintos aspectos y entresijos del juego.



- Comentarios:

No podía ser de otra manera... fue este, junto con Eye Of The Beholder, los dos títulos que me engancharon al género; esa vista en primera persona, ese mundo abierto (como se dice ahora), ese cambiar, modificar y mejorar personajes, enrolar a unos y despedir a otros... armarlos lo mejor posible para enfrentarse al malo final y asi poder derrotarlo ó por contra llevarte la paliza padre si te faltaba tal artefacto o espada... toda esta mitologia que encierra el género y la posibilidad de elegir fue lo que me atrapó. Un género que no se le parecia a nungún otro: historias con chicha, crear al protagonista, explorar el entorno, interacción con otros persojanes, toma de decisiones, libertad... ¡que le den a los Lemmings!

Respecto al juego nos encontramos con el típico JDR de los primeros años noventa donde resalta la belleza gráfica para la época (Silmaris siempre miro mucho eso). En el apartado sonoro poco habremos de escuchar pues a penas hay alguna  melodía o canción, y respecto a efectos especiales.... pajaritos, viento, orillas del rio, gruñidos, espadazos y poco más. La jugabilidad es tosca y algo engorrosa (os lo estoy poniendo bonito) pero lo suficiente para dejarse jugar.

Señalar que el sistema de guardado de partidas es una jodienda pues cada vez que queramos salvar partida necestaremos mil monedas para poder hacerlo, sí, así como suena. Si no tenemos el mencionado dinerito habrá que deambuar por ahí a la espera que se nos aparezca algún enemigo, y tras eliminarlo, recoger las bolsita con el susodicho. Así mismo hay que comer y descansar (esto es rol, amigos) para tener al grupo en óptimas condiciones para la aventura.

Los diálogos escasean y hay que estar muy atento a lo que te digan los PNJ o perderemos una pista y entonces nos encontraremos perdidos sin saber qué hacer. También mentar que en esta primera parte las pócimas son imprescincibles para poder pasarse el juego. No os voy a decir cuales, por supuesto. Y ya por último decir que los personajes tienen personalidad propia y se llevan mejor con unos personajes que con otros (buenos y malos). Cuando queramos reorganizar nuestro grupo podemos hacer dos cosas: despedir o asesinar. Despedir conlleva a que el grupo votará a favor o encontra de echar al personaje de turno, si quienes votan son colegas del mismo, no querran echarlo y  tendremos que tragar él o bien asesinarlo, pero ojo, si asesinamos a un personaje con muchos colegas podemos desencadenar una ola de asesinatos y quedarnos sólo con el superviviente. ¡Ah! se me olvidaba. Los personajes de esta primera parte asi como los de la segunda son exportable a las entregas posteriores.

Y ahora es tiempo de los agradecimientos:

A http://lacasadezeloran.blogspot.com/ por la historia, la lista de pociones, la partida salvada y el juego en versión portable (impresionante blog sobre la trilogía).
A https://www.oldgames.sk por todos los extras salvo alguna cosita de cosecha propia.
A a http://www.nostalgiapixelada.net por la portada y el contenido escanedos de la edición española en disquete.
Y a https://www.mobygames.com por las capturas de pantalla.

A todos, muchas gracias.

Un saludo y hasta la próxima.

- Enlaces:
 
Ishar: Legend Of The Fortress (versión portable)

Ishar: Legend Of The Fortress (versión ms-dos)

jueves, 7 de marzo de 2019

Programas

A las buenas:

El único programa que necesitaremos, por el momento, para poder correr juegos basados en MS-DOS es el DosBox. DosBox emula con facilidad y eficazmente dicho sistema operativo en cualquier Windows (XP/Vista/7/8/8.1/10) tanto de 32 como de 64 bit.

Una vez instalado y ejecutado se nos abrira una ventana donde tendremos el DOS funcionando (la típica pantalla negra y cursor esperando comandos, jejeje), y lo que hay que hacer es lo siguiente. Utilizaré como ejemplo el juego Ishar.

Antes de ejecutar DosBox habremos copiado la carpeta del juego que queremos emular en el raíz, es decir, en C. Ya con el juego en C abrimos DosBox y cuando esté listo escribiremos:

mount c c:\ishar (y pulsamos enter)
cd ishar (y pulsamos enter)
start (y enter de nuevo) 

"start" porque es el ejecutable que arranca Ishar. Si no sabemos el ejecutable de tal o cual juego escribiremos:

dir.exe (.exe ó .bat ó .com)

Un fichero de dicha extensión es el ejecutable.

A continuación os dejo el enlace de descarga de DosBos así como la página oficial por si el enlace falla:


Página oficial DosBox


Creo que también es buena idea compartir aqui el programa de compresión y descompresión por excelencia; Winrar.

Winrar

Página oficial Winrar


Y por el momento es todo. En caso que sean necesarios otros programas o comandos de DosBox ire editando el presente post con todo aquello que precise.

Un saludo y hasta la próxima.

jueves, 28 de febrero de 2019

Introducción

Bienvenidos a El Mesón Del Brazo Amigo; un blog dedicado en exclusiva al rol abandonware de PC, es decir, a los JDR. Y digo JDR y no RPG porque aquí se le da prioridad a los juegos traducidos al español ya sea de forma oficial ó por terceros.

La idea es compartir desde los orígenes del género a través de servidores externos, aunque me centraré principalmente en títulos de los años ochenta y noventa (MS-DOS) hasta los primeros dos mil. También es idea ir compartiendo los juegos de forma cronológica pero eso habrá que verlo. Lo que sí veréis serán subidas las trilogías o sagas de una sentada ó en entradas consecutivas así como manuales, escaneos, mapas, trucos, soluciones, etc... más que nada para ofreceros un aliciente más que el mismo juego a pelo.

Se evitarán en primera instancia portables y repacks dando prioridad a imágenes de disquetes/CDs o instalaciones de los mismos. También se irán añadiendo en una entrada los programas necesarios para correr los juegos correctamente así como los comandos e instrucciones a ejecutar.

Los post contarán con una breve ficha informativa, psinópsis del juego a compartir, comentarios personales y/o nota respecto a la instalación y ejecución del mismo. Aprovecho para dar a conocer el sistema donde serán probados los juegos antes de ser compartidos: Windows 10 de 64 bit.

Y por el momento es todo.

Yo soy Aramir y desde El Mesón Del Brazo Amigo os quiero invitar a que paséis, os pongáis cómodos y disfrutéis de este genero que tan buenos rato me hizo pasar.

Un saludo y hasta la próxima.